ルールブック
ここでは一部札幌リーグに関してのルールを掲載しています。他の試合(大会等)に関しては各々の競技会場においての規約に従うようにしてください。
1. 用具および設備
  A ダーツ
a). 各プレイヤーは、自分の使用するダーツを用意しなければならない。
b). プレイヤーが使用するダーツは、針状の金属で形成されたポイント・バレル・シャフト・フライト(その他プロテクター等)から構成され、その全長が30.5cm以下、総重量は50g以内とする。 但し、主催者の 特別許可があった場合はその限りではない。
c). 形態は、ポイント・バレル・シャフト・フライトが一見してはっきりと見分けがつくものとする。

B ダーツボード
a). 試合に使用されるダーツボードは、ブリッスルボードでなければならない。
b). 設置する高さはボードの中心から床までの高さを173cmとする。但し、車椅子使用者の試合は133cmと する。
c). ダーツボードの20がトップセンターであり、シングルの色の濃色を20とする。
d). 極端に損傷・磨耗したダーツボードの使用は避けなければならない。
e). ダーツボードの中心より左右60 cmには障害物等の設置を避けねばならない。

C 設備
a). スローイングラインはダーツボード面真下から237cm、ダーツボードの中心からは293cmの位置にスローイングラインの後端があるように設置する。スローイングラインの長さは、61cm以上にする。また、ラインの表示が過度な幅を持つ場合は、前端または後端のどちらがスローイングラインかを明示する。
b). Oche【オッキ又はホッケイ(スローイングライン上に固定する一段高い仕切り板)】を設置することもできる。設置する場合は、高さ3cm程度、長さが61cm以上で、Ocheの後端がスローイングライン後端と一致するように設置する。
c). スローイングエリアは、ラインもしくはOche後方に適切な広さを確保する。
d). 照明は試合の進行に支障のない明るさを必要とし、投げる時の妨げにならない位置に据え付ける。ダーツボードへ影ができないよう、2ヶ所以上が望ましい。
また、光源はプレイヤーの視界に入らないように適切なカバー(スクリーン等)を設置するなど配慮すること。
e). スコアボードはダーツボードの近くに、投げているプレイヤーにはっきり見えるように設置する。

C ユニフォーム
a). 各大会・支部の規定によりユニフォームの着用が義務付けられる事がある。
但し、特別な規定の無い場合は、襟付き半袖(ボウリングシャツ・ポロシャツ等)・プレスされたスラックス等、清潔感のあるスポーティな服装で参加する事とする。
b). 札幌リーグ戦においてはジーンズ等カジュアルな服装も可とするが、穴あき等のダメージのひどいものに関しては例外とする。
2. 投げ方
 

a). ダーツは手で投げる事。
b). 三本のダーツを一本ずつ投げ、それを一投(ワンスロー)とする。二本以上同時に投げてはいけない。但し、三本のダーツ以下でゲーム が、またはレッグが終了したときは、三本投げる必要はない。また三本必要としない競技もある。
c). ボードにとどかず落ちてしまったり、ささらず跳ね返ったダーツは、ゲームスタートまたは勝敗決定時のミドル・フォー・ディドル以外は再投できない。ただし、スロー前に不注意により落下させたダーツは、これを拾い、投げることができる。
d). スローイングラインまたはOcheの後端から投げること。それよりも左右両側に出て投げる 場合は、スローイングラインまたは仕切り板の延長線より後ろから投げることができる。スローイングラインまたはOcheの後端を越えて投げた場合は、得点と認められない。
e). スローイングラインまたはOcheの後端に立っての素振りは、ダーツを持っている・いないに関わらず、スローイングとみなす。
f). ダーツはポイントの先端がボードの表面に刺さるか触れていなければ得点と認められない。(ワイヤーに刺さった場合はこれを認めない)

3. 練習スロー
 

a). ゲーム前に2スロー、試投が出来る。
b). 試合中の他ボード等での試投はソフトティップ・スティールティップに関わらず認めない。

4. ミドル・フォー・ディドル
 

a). 先攻後攻、リミットに達したレッグの勝敗を決めるためにミドル・フォー・ディドル(以下ミドルとする)を行う。
b). 対戦両者(複数の場合はその代表)がボードの中心に向かってそれぞれ1本ずつダーツを投げ、中心に近い方が先攻またはレッグの勝利を得る。先攻を得たプレイヤーは奇数レッグを先攻、偶数レッグを後攻とする。
c). ホームチームが先攻後攻を決めるミドルを先に投げる。
ただし、プレーオフ・入れ替え戦およびチャレンジマッチ等、ホーム&アウェイのないゲームにおいてはコイントスにてミドルを先に投げる権利を決める
※コイントスで取った側が、チームゲーム(ガロン)・ダブルス2・シングルス2・シングルス4のミドルを先に投げ、相手チームはダブルス1・シングルス1・シングルス3のミドルを先に投げる。
d). ミドルで投げられたダーツがボード上(ダブルリングの外側も含む)に刺さらなかった場合、刺さるまで再投しなければならない。
e). 後に投げたプレイヤーのダーツにより、先に投げたプレイヤーのダーツがボードより落下した場合は、先に投げたプレイヤーは再投しなければならない。その際、後に投げたプレイヤーのダーツを抜くことは出来ない。後に投げたプレイヤーのダーツも落下した場合は、両者再投(アゲイン)とする。
f). 両者がインナーブルもしくはアウターブルに入れた場合、またアウタ−ブルの外側リングからの距離をスコアラーが判断し難い場合はボードよりダーツを抜き、両者再投(アゲイン)とする。
g). 両者再投(アゲイン)の場合は投げる順序は入れ替えない。
h). 先に投げたプレイヤーがインナーブルもしくはアウターブルに入れた場合、後に投げるプレイヤーはそれを認めた上で、そのダーツをボードから抜くことができる。
i). ミドルの勝敗、または、再投の判定を行なうまで、ボード上のダーツに触れてはならない。触れた場合は、ダーツに触れたプレイヤー、または、スコアラーが所属するチーム側がミドルの敗者となる。

5. 得点
 

a). ワイヤーの下をくぐってポイントの先端が隣の得点エリアに接触している場合は、ワイヤーをくぐりぬける前のエリアの得点をスコアとする。
b). プレイヤーはスロー終了後、得点をスコアラーおよび対戦相手に聞こえるようにコー
ルしてからダーツを抜かなければならない。
c). コールする前にボードより落下したダーツは得点にならない。
d). ダーツを3本投げ終わる前にボードに刺さったダーツにプレイヤーが触れた時、または、コールがなされた時点でそのスローは終了したとみなす。
e). プレイヤーのコールの訂正、またはスコアラーのミスの訂正は、次に自チームのプレイヤーがスローを始めるまでに行う。訂正内容は、相手チームに告知しなければならない。訂正が行われなかった場合は、これを正しいものとして以降のスローを行う。
f). スローはスコアシートに記入されたプレイヤーの順番に従い行う。ただし、ダブルス戦の場合のみゲーム開始前にスコアラーに申告して順番を入れ替えることができる。順番を間違えてスローした場合はそのスローのスコアを0点とする。
g). 残点数より多い得点、ダブルエリア以外で残点数が0点、または残点数が1点になった場合、バーストとなり、そのスローは終了となる。その際、ダーツ数は3本を投げたとみなす。残点数は前スローの点数とする。
h). 明らかなバーストの場合は、すみやかにコールし、残りのダーツを投げてはならない。

 
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